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[UPDATE 2] Nintendo verklagt Entwickler des Yuzu-Emulators

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Nintendo of America hat heute Klage gegen Tropic Haze LLC, der Firma hinter dem bekannten Switch-Emulator "Yuzu" eingereicht.


UPDATE 2, 04.03.24, 19:43 Uhr: Tropic Haze LLC und Nintendo haben sich mit einem Vergleich geeinigt – die Entwicklung des Emulators wird eingestellt und Tropic Haze LLC wird 2,4 Mio. USD zahlen.


UPDATE, 03.03.24, 10:25 Uhr: Tropic Haze LLC hat die Klage zur Kenntnis genommen und sich einen Anwalt beauftragt.


Es geht wie immer um die Umgehung von technischen Schutzmaßnahmen und Verstöße gegen den Digital Millennium Copyright Act. So sollen laut Nintendo "viele Nutzer" die nötigen "prod.keys" illegal aus dem Internet laden oder von einer gemoddeten Switch extrahieren, was ebenfalls als "rechtswidrig" bezeichnet wird. Zitiert wird auch der leitende Entwickler "Bunnei", der in der Öffentlichkeit öfter zugibt, dass die nötigen Dateien einfach illegal heruntergeladen würden. Yuzu soll "Piraterie in einem kolossalen Ausmaß" ermöglichen.

In der Klageschrift (PDF) behauptet Nintendo, dass "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" eineinhalb Wochen vor Release über eine Million Mal illegal heruntergeladen wurde und viele Webseiten betont hätten, dass es direkt in Yuzu spielbar wäre. Yuzus Patreon-Seite mit Patreon-exklusiven "Early Access"-Versionen dürfte Nintendo wohl auch ein Dorn im Auge sein, da sich die Abonnenten nach dem Release von Tears of the Kingdom verdoppelten. Skurrilerweise führt Nintendo auch an, dass Yuzu ebenfalls "gesetzestreuen Bürgern" schade, da Spoiler bereits vor dem Release des Spiels gepostet wurden.

Nintendo fordert die Einstellung der Entwicklung, die Übergabe der Domains, Social-Media-Accounts und die Zerstörung der relevanten Festplatten der Entwickler sowie Schadensersatz.


Red Viper v0.9.1

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Der 3D-Effekt lässt sich nun mit dem Slider einstellen und im 2D-Modus kann festgelegt werden, welche Ansicht von welchem Auge angezeigt wird. Die Farbe der GUI passt sich dem eingestellten Farbfilter an und das Gameplay lässt sich vorspulen. Zudem wurden Abstürze in den Spielen von T&E Soft behoben und wenn Red Viper über das HOME-Menü beendet wird, während ein Spiel pausiert ist.

Features
* 3D depth slider support (#10 by @djedditt)
* Pick which eye is rendered in 2D mode
* Fast-forward button on in-game touch screen (either hold or toggle)
* GUI matches colour filter (#5 by @JeffRuLz)
* Additional face button layouts

Fixes
* Fixed random crashes in T&E Soft's games (Red Alarm, 3D Tetris, Golf)
* Fix crash when closing through home menu while in the pause menu

Yuzu und Nintendo einigen sich mit Vergleich: Entwicklung wird eingestellt, Yuzu zahlt 2,4 Millionen US-Dollar

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Erst letzte Woche wurde bekannt, dass Nintendo juristisch gegen Tropic Haze LLC, der Firma hinter dem Switch-Emulator Yuzu, vorgeht. Nun haben sich beide mit einem Vergleich geeinigt, mit dem Yuzu von der Bildfläche verschwinden wird.

Nintendo werden 2,4 Millionen US-Dollar zugesprochen. Zudem wird eine permanente einstweilige Verfügung gegen Tropic Haze LLC erlassen, die es ihnen untersagt:

  • den Emulator Yuzu oder dessen Quellcode anzubieten, zu vermarkten oder zu verbreiten
  • andere Software oder Geräte anzubieten, die Nintendos Kopierschutzmaßnahmen umgehen
  • Nintendos Urheberrechte direkt oder indirekt zu verletzen
  • die Domain yuzu-emu.org und ähnliche Domains zu nutzen
  • Beweismaterial zu zerstören oder zu verstecken

Die Domain wird an Nintendo übertragen, die Entwicklung wird eingestellt.

Flycast Switch v2.3

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Diese Version enthält Fehlerbehebungen für zahlreiche Spiele und unterstützt einiges mehr an Peripherie. Auf der Switch werden zudem der Touchscreen und die Vibration der Joy-Con unterstützt. Mehr im Changelog.

* Battle Cable support
* SystemSP hopper games: kingyo, manpuku, shateki, magicpop, unomedal, puyomedal, ochaken and westdmrg
* Club Kart card reader support
* Gamepad dead zone and saturation settings
* Switch: touchscreen and joycon rumble support, bug fixes, performance improvements
* HID barcode scanner support for card games (Mushi King, Dinosaur King, Love & Berry)

WiiStation v3.2

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Mit diesem Update werden wieder einige Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert. U.a. friert Formula 1 beim ersten Ladebildschirm nicht mehr ein.

* SPU: Correction for overflow of 16 digit numbers.
* psxbios: implement yet more memcard details.
* Fixes Formula 1 freezing at first loading screen.
* Update to latest libCHDr.
* To avoid errors where CHD games occupy too much memory, move Lightrec's 4M Buffer to MEM2 memory.

UAE4All2 Mod v2.12

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Eine Regression von der letzten Version wurde behoben, bei der der Ton stotterte, wenn der Emulator pausiert wurde.

* fix regression causing stuttery audio after suspend by linking with fixed SDL2

Red Viper v0.9.2 -> v0.9.2.1

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UPDATE, 25.03.24, 18:42 Uhr: Die v0.9.2.1 behebt einige kritische Fehler. So funktioniert die CIA auf dem Old3DS nun korrekt und der Absturz-Bildschirm hinterlässt keine Geisterbilder mehr.

Mit an Board ist eine neue Audio-Engine und einige Kompatibilitätsverbesserungen. Auf dem Old3DS können nun 16 MB ROMs geladen werden und die Geschwindigkeit der Musik in "Golf" wurde behoben. Ferner werden ZIP-Dateien unterstützt und die GUI lässt sich mit den Knöpfen bedienen, anstatt nur über Touch. Zudem lässt sich das Mapping der Schultertasten ändern und ein eigener Knopf zum Deaktivieren der Hintergrundbeleuchtung festlegen.

Emulation improvements
* New audio engine allowing for sample playback
* 16MB ROMs can now be loaded on o3DS
* Fixed music speed in Golf
* Faster affine layer drawing
* Various other emulation bugfixes (including #41 and #43 by @pizzarollsroyce)

UI improvements
* Button input in GUI (#47 by @JeffRuLz)
* Zip file support
* Improved debug dumps for easier crash reproduction
* Allow mapping face buttons to the triggers on N3DS (#39 by @vaguerant)
* Button to turn off the touchscreen backlight (#48 by @vaguerant)

FCE Ultra GX v3.5.4, Snes9x GX v4.5.5 Pre-Release und Visual Boy Advance GX v2.4.8

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Downloads anzeigen

Alle drei Emulatoren wurden mit der aktuellen Version von libogc und devkitPPC kompiliert und kommen mit aktualisierten Übersetzungen daher. Zum Snes9x GX wurden die drei Video-Filter 2xBR, 2xBR-lv1 und DDT hinzugefügt und im VBAGX kann mit dem GameCube-Controller per "L"+"R"+"START" das Menü wieder aufgerufen werden. Zudem wurde das Speichern in Spielen mit einem MBC2– oder MBC7-Chip behoben.


ScummVM v2.8.1

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Mit diesem kleinen Wartungsupdate wurden Fehler in einigen Engines behoben.

Red Viper v0.9.3

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Die Anzeige wird nun auf 50 Hz gezwungen, was der originalen Bildwiederholrate des Virtual Boys entspricht und somit für ein flüssigeres Gameplay sorgt. Zudem wird das Bild in vollen 24-Bit Farben angezeigt und einige Kompatibilitätsprobleme wurden behoben. Die Audioausgabe ist nun klarer und zahlreiche VB-Homebrews wurden gefixt. Außerdem wird das Spiel nun gespeichert, wenn der Standby-Modus aktiviert wird.

This release features much smoother gameplay, partially thanks to running the 3DS displays at 50Hz! Also includes a number of compatibility improvements, especially with homebrew.
* Run 3DS displays at 50Hz (thanks to everyone in #46 who knows much more about this than I do!)
* Improve frame pacing by rendering on VBlank
* The image is now displayed in full 24-bit colour
* Various renderer optimizations, significantly improving performance in Elevated Speed
* Improved audio clarity
* Fixed issues with various sound effects in Wario Land
* Fixed compatibility hack for Virtual Lab's English patch
* Improved performance in Nester's Funky Bowling
* Compatibility fixes for lots of homebrew
* Add a confirmation prompt to Reset and Quit menu options
* Game progress is now saved when entering sleep mode




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